Cap Digital au Japon

Cap Digital est le pôle de compétitivité français des contenus et services numériques (www.capdigital.com). Nous réunissons à ce jour plus de 500 entreprises, laboratoires et universités  innovants investis dans le développement des services, des contenus  et des technologies de la connaissance (Robotique, Design, Logiciel Libre, Patrimoine, e-Education, etc.). Nous vous proposons, à travers ce blog, de suivre une quinzaine d’entrepreneurs français dans leur découverte du Japon:  Aldebaran Robotics, Carré Multimedia, La Cartoonerie, Dotemu, la Fing, GamR'7, GlobZ, HD3D, Lexis Numérique, Playsoft, Solidanim, Tetraedge et Voxler. Seront aussi du voyage Think Digital, le Think Tank du pôle, et la revue Amusement, magazine lifestyle sur les loisirs numériques. Tous travaillent sur le jeu vidéo, la robotique ou les moteurs de recherche, et pour beaucoup il s’agira d’une première expérience. Entre choc des cultures et décryptage des nouvelles tendances nous espérons vous faire partager nos aventures, dans ce pays où les nouvelles technologies et leurs usages sont rois.

Jour 1 / 200 milliards de yens par an pour les seules salles d'arcade Sega : les japonais savent s'amuser

Publié le 15/06/2009 à 10h22

Envoyer une délégation Cap Digital au Japon, c'est bien sur l'occasion de permettre à ces entreprises de rencontrer leurs équivalents japonais et d'essayer de décrocher des marchés, mais c'est aussi l'occasion de s'amuser...

... voire même de faire un peu de veille marché en s'amusant : d'après les dirigeants de la salle d'arcade Joypolis de Odaiba à Tokyo, le CA de Sega dans le secteur du « Location Video Entertainment » représente 200 milliards de yens par an (150 millions d'euros). La seule salle de Odaiba revendique un chiffre d'affaires de 2 milliards de yens par an (15 millions d'euros). Rien à voir bien sur avec leurs équivalents français plus ou moins en déshérence. La salle fait 1500 mètres carrés. Les attractions sont originales et font la part belle aux sensations physiques. Certaines peuvent même coûter jusqu'à 500 millions de yens (3,5 millions d'euros). Rien à voir non plus en termes d'emploi : l'accueil et l'encadrement sont omniprésents avec 1 employé au minimum par attraction.




Mais le marché est désormais saturé au Japon et Sega cherche maintenant à s'implanter à l'étranger. En France ?


Reste peut-être à trouver des attractions encore plus innovantes. D'autres sociétés proposent depuis longtemps des animations très alternatives. Ici, une photo de Eric Clin s'essayant au Batting Center de Shinjuku.

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  • corbeau deciitre
    • Posté à 15h41 le 16/06/2009

    les japonais savent s'amuser !

    Je sais pas s'ils « amusent mais ils payent pour s'amuser !

    Y zont pas la décroissance en kiosque au japon ?

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