Cap Digital au Japon

Cap Digital est le pôle de compétitivité français des contenus et services numériques (www.capdigital.com). Nous réunissons à ce jour plus de 500 entreprises, laboratoires et universités  innovants investis dans le développement des services, des contenus  et des technologies de la connaissance (Robotique, Design, Logiciel Libre, Patrimoine, e-Education, etc.). Nous vous proposons, à travers ce blog, de suivre une quinzaine d’entrepreneurs français dans leur découverte du Japon:  Aldebaran Robotics, Carré Multimedia, La Cartoonerie, Dotemu, la Fing, GamR'7, GlobZ, HD3D, Lexis Numérique, Playsoft, Solidanim, Tetraedge et Voxler. Seront aussi du voyage Think Digital, le Think Tank du pôle, et la revue Amusement, magazine lifestyle sur les loisirs numériques. Tous travaillent sur le jeu vidéo, la robotique ou les moteurs de recherche, et pour beaucoup il s’agira d’une première expérience. Entre choc des cultures et décryptage des nouvelles tendances nous espérons vous faire partager nos aventures, dans ce pays où les nouvelles technologies et leurs usages sont rois.

Jour 4 : 3 questions à

Publié le 19/06/2009 à 11h52

3 questions à Carole Anne Rivière, de la FING

Pourriez vous décrire votre activité ?

La Fing est une association à but non lucratif. Son activité est celle d'un think tank qui réfléchit aux nouveaux usages, aux sens, à l'impact sociétal des TIC et à l'innovation comme levier économique, levier de transformation de la société. Cette activité se structure autour de programmes de recherche et d'action dont un dont je suis responsable qui s'appelle « Plus Longue La Vie.net » (www.pluslonguelavie.net). Elle a également une activité de valorisation de projets innovants (www.carrefourdespossibles.com) celle de media de veille et d'information sur les nouveaux usages(www.internetactu.org)

Le programme « plus longue la vie », a vocation pendant deux ans à stimuler la réflexion, l'innovation autour des enjeux liés à l'allongement de la vie et au vieillissement de la population. Véritable continent et levier d'innovation, les nouveaux besoins, attentes, aspirations sont encore trop peu investis par les acteurs du numérique exception faite des projets s'intéressant aux besoins médicaux des plus âgés. Dans ce contexte, nous animons une communauté diversifiée d'acteurs (publics, startup, associatifs, designers, chercheurs,innovateurs etc…) que nous mobilisons autour de thèmes diversifiés liés au vieillissement via des ateliers, des rencontres, des barcamps, des conférences etc. afin de favoriser le networking et l'émergence de nouveaux concepts, projets innovants.

Que représente le jeu vidéo au sein de ces initiatives ?

L'un des thèmes que nous souhaitons pousser est celui du jeu vidéo. L'intuition qui commence à être partagée est celle que le jeu vidéo dans ses modalités sociales, interactives, ludiques, et également d'apprentissage constitue un champ particulièrement apte à répondre aux nouveaux modes de vie, loisirs des jeunes seniors mais également bien au-delà être un facteur de lien social, de plaisir, de participation et d'intégration sociale des plus âgés. L'exemple de la wii a de ce point de vue ouvert de nouvelles perspectives et nouvelles expériences de jeu chez les plus âgés.

Qu'attendez vous de ce voyage ?

N'étant pas une société de jeu, mon intérêt n'est pas business.

Au regard de la position de leader du Japon sur le marché économique du jeu vidéo mais également de sa position de « laboratoire » du vieillissement, j'envisage plutôt ce voyage comme « un voyage d'étude » et de veille sur la manière dont le Japon répond à la problématique du vieillissement de sa population en offrant des services ou en développant de nouveaux usages liés au jeu vidéo. Ce peut-être dans la suite de ce qu'a fait Nintendo mais plus largement sur les nouveaux usages des jeux type serious game ou jeux en ligne « intergénérationnels » que s'approprient les plus âgés.

  • 1062 visites
  • 1 réactions
Vous devez être connecté pour pouvoir commenter : ou créez un compte
  • Deepoo
    Deepoo
    (cadre)
    • Posté à 13h17 le 24/06/2009
    • Internaute
      (cadre)

    Petit correctif : l'adresse du Carrefour des Possible est en .org et non en .com
    Lien

Retour sur Rue89

Note Les notes de blogs ne sont pas toutes mises en forme par l'équipe de Rue89 contrairement aux articles du site.