Game Over

Le chiffre d'affaires du jeu vidéo dépasse ceux du cinéma et de la musique réunis, le joueur moyen a plus de 30 ans et les hommes n'ont plus le monopole en la matière... Infos, essais, humeurs, décryptages : regard sur l'actu d'un loisir devenu incontournable

Jeux vidéo en ligne : 160 millions dépensés en France en 2009

Publié le 14/03/2010 à 15h45

L’analyse des nouvelles données issues de l’étude nationale des jeux vidéo conduite par TNS et Gamesindustry.com révèle que 1,5 million de consommateurs français dépensent en moyenne 8,75 euros par mois pour des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO). La France compte environ 4,2 millions de joueurs de MMO. Cela signifie que plus d’un tiers d’entre eux (36%) est disposé à payer pour ce type de jeux.

Mais dans quoi tout cet argent est-il dépensé ? En effet, un MMO n’implique pas seulement l’achat du jeu (qui représente dix millions d’euros, répartis entre l’achat de boîtes et le téléchargement en ligne). Il faut également prendre en compte les abonnements (70 millions d’euros), mais aussi le système des micro-transactions qui consiste en la vente d’objets virtuels dans le jeu.

Nos voisins européens sont encore plus dépensiers

Nombreux sont les MMO qui offrent un accès gratuit au jeu et se rémunèrent via les micro-transactions, dont les revenus représentent 80 millions d’euros.

La même étude confirme la position de leader de World of Warcraft sur le marché des MMO (1,4 million de joueurs français). Viennent ensuite Dofus, Final Fantasy, Star Wars et City of Heroes/Vilains.

Les chiffres de nos voisins européens sont encore plus élevés (180 millions d’euros en Allemagne, 215 millions d’euros en Angleterre), mais n’ont rien de comparable avec les Etats-Unis : 2800 millions d’euros !

Selon la même étude, la France compte 24,5 millions de « gamers » (données parues en octobre 2009).

Aller plus loin
  • 4089 visites
  • 13 réactions
Vous devez être connecté pour pouvoir commenter : ou créez un compte
  • Nevermore
    Nevermore
    Choucas
    • Posté à 15h57 le 14/03/2010
    • Internaute 101109
      Choucas

    Si je sais encore compter, ça fait 10 plaques pour l’achat de la boîte de jeu plus 70 batons pour les abonnements, alors il reste 80 patates pour acheter... DES OBJETS VIRTUELS ! ! ! Déjà que objet et virtuel je trouve que ça jure un peu les 2 mots ensembles, mais faut quand même avoir un peu la cervelle en fromage blanc pour payer des trucs qui ’existent pas !

    • PoG
      PoG répond à Nevermore
      Etudiant.
      • Posté à 16h28 le 14/03/2010
      • Internaute 70681
        Etudiant.

      C’est marrant, quand tu regardes un film, tu regardes un truc qui n’existe pas. Pourtant ça te plait non ?

      Ça me fera toujours marrer, les non gamers qui jugent les gamers, alors qu’on est dans une société déjà virtualisé a l’extrême... Même les femmes sur les affiches sont fausses...

      Comprenez que le succès des MMO, c’est dû a la création d’un autre monde. On change de vie, on s’anonymise et on se crée une autre personnalité. On se fait des potes à travers des guildes ou des alliances, on participe a la création d’une certaine ambiance, d’un certain humour. On est reconnu quand on réussi quelque chose etc...
      Bref.
      Même pas besoin d’avoir une vie pourrie pour être accro, le changement, c’est parfois juste indispensable. La société pousse tellement à rentrer dans le cycle monotone étude -> boulot -> gosse que c’est pas étonnant...

    • marousan
      marousan répond à Nevermore
      ingénieur
      • Posté à 17h10 le 14/03/2010
      • Internaute 95246
        ingénieur

      Je pense que vous n’y connaissez pas grand chose voila tout.

      Il vaux toujours mieux jouer à un bon jeu vidéo entre amis ou participer à une guilde que passer son temps au bistrot à boire du vin et à fumer des gauloises. De plus les jeux Online donne lieu à des rencontres dans la vraie vie agrémentées de soirées, sorties et activités en commun autre que le jeu vidéo mais dont les discussions sont souvent rythmées sur le jeu.

      Les mœurs évoluent, les habitudes et les distractions également voila tout.

      Lorsque le Rock est arrivé dans les années 60 il y a eu la même scission entre nos grands parents et nos parents donc pas étonnant que certain ne comprennent pas cette évolution vers du virtuel.

      Cette évolution se fait au détriment de la TV qui n’a de cesse de nous assommer de nullités, de lieux communs et de programmes sans intérêts.

      Pour information World Of Warcraft coute une vingtaine d’Euro à l’achat et ensuite un abonnement de 13,90 tous les mois donc je ne vois pas en quoi cela ruine le quidam sachant que c’est moins cher que trois paquets de clope ou à peu près le prix d’un verre dans un bistrot branché à Paris ... .

      Les objets virtuels etc... c’est pour les mondes virtuels à ne pas confondre avec les jeux Online merci ... .

      Sinon dans mon entourage il y a pleins d’adultes entre 30 et 40 ans qui jouent 1h en moyenne par jour à des jeux vidéos et ne s’en portent pas plus mal, bien au contraire ils gardent plus le contact avec leurs mômes parlent des mêmes choses et ont des centres d’intérêts communs ce qui me semble plutôt positif.

      Les soirées pompeuses entre amis ou on ne parle que du boulot ou du petit dernier qui fais ses dents franchement c’est chiant alors qu’une soirée karaokée ou un mario Kart WIII ça détend l’ambiance et permet de bien rigoler entre petits et grands ... .

    • alberich
      alberich répond à Nevermore
      fumiste
      • Posté à 18h29 le 14/03/2010
      • Internaute 84604
        fumiste

      Vaste question du réel et de l’irréel, les MMO les plus populaires sont des jeux de rôles, ces jeux de rôle se pratiquent aussi sans informatique et leurs fans se ruinent à acheter toute une série d’accessoires voire de costumes.

      En quoi ces accessoires sont-ils plus réels que leur homologues informatiques ?

    • Waphy
      Waphy répond à Nevermore
      Intermittent du travail
      • Posté à 19h59 le 14/03/2010
      • Internaute 89688
        Intermittent du travail

      euh, vous payez bien un abonnement à internet ? la redevance TV ? votre abonnement téléphone portable ?

      Les jeux styles MMORPG permettent d’évoluer dans des mondes totalement fantaisistes, des créatures inexistantes dans la réalité mais qui tentent de vous bouffer et que l’on peut basher autant que l’on souhaite sans craindre une plainte de PETA ou de la SPA, la formation de groupes de joueurs qui discutent, s’amusent et parfois s’engueulent il est vrai, mais qui dans la réalité ne se seraient pas forcément adressé la parole.

      J’ai joué quelques temps à World of Warcraft, à l’époque où je n’avais rien envie d’autre. J’étais « Officier » de ma classe au sein de ma guilde (équipe). Donc, investit.

      J’étais une buse au début. On m’a clairement fait comprendre que si je souhaitais évoluer et rester au sein de la guilde il fallait que j’améliore mon gameplay. J’ai joué encore et encore pour m’améliorer. J’ai refais un test, bing, accepté au sein de la guilde. Les efforts étaient reconnus (bien mieux que dans la plupart des boulots réels).

      J’ai finalement fini par laisser tomber ce jeu une fois que j’en avais fait le tour.

      Récemment je me suis remis sur un MMORPG qui est sorti il y a peu. J’appartiens à la guilde secondaire de l’une des plus grosses guildes françaises, l’une des meilleures européennes et dans le top 50 des guildes mondiales.

      C’est l’un de mes amis qui a créé et dirige la guilde. Il a un boulot (le seul de la « mainguilde »), des amis, il sort régulièrement.

      Il y a quelques temps il a été approché par des sponsors. Et oui, les grosses guildes gagnent du blé pour jouer. Pourquoi ? Parcequ’au final, cela devient un véritable boulot. Il faut recruter des joueurs motivés, sur lesquels on va pouvoir compter, qui voudront évoluer au sein de la guilde et du jeu, « leader » l’équipe lors de ce qu’on appelle les prises de forts, organiser des alliances avec les autres guildes pour affronter ceux d’en face, tout en faisant évoluer son/ses propres personnages, respecter des objectifs imposés par les sponsors...

      Enfin, en ce qui concerne l’achat d’argent virtuel (goldseller), j’avoues ne pas bien saisir non plus comment on peut en arriver là (sauf si on a les moyens de dépenser de l’argent inutilement). Heureusement, ce n’est pas la majorité des joueurs qui fait cela.

  • Horg
    Horg
    Anonymous
    • Posté à 21h14 le 14/03/2010
    • Internaute 61837
      Anonymous

    La plupart des MMO ne sont guère plus que des parcs d’attractions virtuels où le joueur n’a absolument aucune influence sur la trame scénaristique, et n’ont d’aspect compétitif que le temps passé a joué, et non pas le talent du joueur. ( A quelques exceptions près comme Eve Online pour l’univers évolutif et Guild Wars pour l’aspect coméptition )

    Bref ces MMO sont un peu comme Marc Levy pour la littérature ou Coldplay pour la musique, on se demande pourquoi tant de gens y jouent tellement ces jeux sont mauvais.

    A l’heure des jeux indies débordants d’originalité, et des jeux solos où les actions du joueurs influent rééllement l’histoire, les jeux de la trempe de WoW font figure de passe-temps de luxe bien trop couteux au regard de leur vraie valeur ludique.

    Ou alors je suis peut-être suis-je le seul a m’ennuyer quand je dois aller tuer 500 monstres a la suite pour pouvoir etre plus puissant afin d’en tuer 500 autres.

    • Waphy
      Waphy répond à Horg
      Intermittent du travail
      • Posté à 22h55 le 14/03/2010
      • Internaute 89688
        Intermittent du travail

      WoW a malgré tout perdu pas mal de joueurs depuis quelques années.

      La plupart d’entre nous se sont lassés de devoir basher 500 mobs identiques, jeu finalement trop simple, rajouts inintéressants dans la plupart des cas, Blizzard qui ne répond que peu aux sollicitations, etc...

      Mais bon, il y a d’autres MMORPG, dernier en date, Aïon, qui, bien qu’il ait mis un gros accent sur le pve, trouve tout son attrait dans le pvp (type WoW) mais couplé à des prises de forteresses (style Warhammer), le tout pouvant être accompli en vol, ce qui ajoute une dimension supplémentaire au jeu.

      A ce niveau, l’aspect compétition reprends sans doute plus l’aspect compétitif de Guild Wars que l’aspect fadasse de WoW.

      • Enlendil
        Enlendil répond à Waphy
        Etudiant
        • Posté à 03h40 le 15/03/2010
        • Internaute 66802
          Etudiant

        Wow n’a rien perdu en joueurs, il stagne juste. Les départs sont compensés par les retours et les nouveaux arrivants.

  • Gilgamesh157
    Gilgamesh157
    Raleur professionnel
    • Posté à 10h59 le 15/03/2010
    • Internaute 26876
      Raleur professionnel

    Nous avons aussi très bon mmo amateur et tôtalement gratuit cela explique surement que nous payons moins que nos voisins (bon les graphisme c’est pas du 3D mais parfois l’immersion est tôtale comme sur des jeux comme Fractal ou deadcast).
    Mais ceux-ci disparaissent à une assez grande vitesse pour laisser place à des jeux, soit disant « gratuit », mais qui font avancer plus vite ceux qui payent donc une gestion de jeu à deux vitesses (en gros ceux qui payent « hélite qui trustent les premières places » et ceux qui payent pas « rame pour arriver à une place honorable ») dommage !

  • jma14
    • Posté à 12h44 le 15/03/2010
    • Internaute 31729

    Et bien voilà, on sait en parti où était les abstentionnistes : dans un monde de loisir ! Wall disney quoi. J’espère qu’ils auront au moins la politesse de fermer leur gueule quand on parlera de politique.

    • Gilgamesh157
      Gilgamesh157 répond à jma14
      Raleur professionnel
      • Posté à 14h06 le 15/03/2010
      • Internaute 26876
        Raleur professionnel

      Je dois dire ne pas avoir compris des masses, vous tombez dans l’appriori. Je joue à des jeux en ligne ça ne m’a pas empêché de voter...

      • jma14
        jma14 répond à Gilgamesh157
        • Posté à 14h13 le 15/03/2010
        • Internaute 31729

        C’était une boutade.
        J’espère bien qu’il y a des joueurs qui votent.
        Je faisait référence aux gens qui vivent dans leur petite société de loisir et qui en plus n’avait pas de conscience de leur environnement et de culture républicaine. Le problème s’est que le plus souvent se sont eux les plus gueulards, c’est à dire le moins droit dans leur botte.

         
        • Gilgamesh157
          Gilgamesh157 répond à jma14
          Raleur professionnel
          • Posté à 14h43 le 15/03/2010
          • Internaute 26876
            Raleur professionnel

          Autant pour moi alors je n’avais pas compris votre boutade.

        1 autres commentaires
Retour sur Rue89

Note Les notes de blogs ne sont pas toutes mises en forme par l'équipe de Rue89 contrairement aux articles du site.