Game Over

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Ces joueurs qui écrivent leurs notices

Publié le 22/12/2011 à 10h50

Il est un phénomène qui s’amplifie malheureusement ces dernières années. Les notices de jeux vidéos sont une espèce en voix de disparition. De faméliques, elles sont passées à absentes, même pour les derniers blockbusters. Alors ce sont les joueurs qui écrivent eux mêmes leurs notices  !

Le papier, c’est du passé

Nintendo est un peu l’exception qui confirme la règle. C’est la seule firme qui propose des notices très détaillées et complètes pour ses jeux. Certains sont même accompagnés de DVD d’explications pour bien saisir toutes les subtilités des commandes (Super Mario Galaxy). Mais ce n’est malheureusement pas le cas des autres éditeurs.


Forza Motorsport 4, une « simulation » avec un livret famélique (Vincent Elmer)

Fini le temps ou les simulations de vol s’accompagnaient d’un gros pavé de deux kilos pour aider et guider le joueur. Sous couvert de protéger l’environnement (sûrement pas pour économiser sur les coûts de fabrication, pensez-vous) ces manuels ont été proposés en fichiers présents sur le CD-ROM, puis le DVD. A charge de l’utilisateur de massacrer la forêt en imprimant les textes avec sa propre imprimante. Evidement l’histoire ne dit pas s’il est moins polluant de demander à des milliers d’utilisateurs de vider leurs cartouches d’encre ou de le faire de façon industrielle.

Ceci dit, on peut comprendre que ces épaisses bibles puissent poser de nombreux problèmes logistiques. Le papier pèse lourd et donc coûte également cher en transport. Certains sont donc passés uniquement aux feuilles de résumé des commandes. Ainsi, avec ces cartes de référence rapide on pouvait au moins faire connaissance avec les commandes de base. Et puis de toute manière, la plupart des jeux intégraient des introductions qui faisaient office de didacticiel

Faites le vous même !

A l’heure ou tout le monde voudrait vendre de l’air, pardon du contenu dématérialisé, on a sauté le pas. Il devient exceptionnel de trouver autre chose que des feuillets de publicités ou de codes en ligne (pour essayer de tuer le marché de l’occasion qui évite qu’on pollue plus en achetant plus d’emballages, les rustres…) dans les jeux. Gears of War 3, l’énorme exclusivité Microsoft, vendue à grands renforts de publicité ne contient… rien. Pas de carte de référence rapide, ni aucune aide. Pour avoir des infos, il faudrait acheter des guides très complets, mais aussi très coûteux, ou jouer avec un PC et le site internet de l’éditeur ouvert...


Le manuel conçu par MikadoTwix (MikadoTwix / Vincent Elmer)

Excédé par cet état de fait, un bloggeur a décidé de prendre les choses en mains pour un de ses jeux préférés. MikadoTwix a conçu entièrement la notice de 68 pages qu’aurait dû contenir Gears of War 3. Ceci à partir des informations du site officiel de Gears of War. Mais ce n’est pas qu’une simple liste des commandes et un inventaire des différents objets du jeu. C’est un document de qualité professionnelle qui, s’il était utilisé par l’éditeur, pourrait parfaitement passer pour un contenu officiel. Certains jeux mettent à disposition des outils pour que les joueurs puissent créer du contenu. Maintenant les joueurs vont au delà et comblent les carences des éditeurs. La boucle est bouclée et si vous cherchez la notice de Gears of War 3, elle n’est pas dans la boîte. Elle est chez Mikadotwix.

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  • elbough974
    elbough974
    brony maladroit
    • Posté à 11h35 le 22/12/2011
    • Internaute 168902
      brony maladroit

    Article intéressant, mais quid de la part du phénomène dit de « casualisation » (simplification du jeu à outrance afin de conquérir le public le plus large possible) dans la disparition des manuels ?

    Car il existe encore des jeux récents où le manuel est encore resté à l’état de pavé en papier...

    Il s’agit principalement des jeux plus complexes (que l’on qualifie parfois de « jeux de niches ») comme les jeux de stratégie ou de gestion (R.U.S.E. par exemple, même si cela se résume à un livret d’une quinzaine de pages) les simulations de vol (un manuel de vol en version reliée était même disponible avec l’édition collector de Il-2 Sturmovik : Cliffs of Dover, même si le jeu c’est avéré être complètement bâclé et truffé de bugs), ou même certains space-opera (mention spéciale au manuel de X3 : Terran Conflict, avec ses cent pages expliquant non seulement les contrôles, mas aussi l’histoire et des stratégies pour bien débuter).

    Mais pour une grande majorité des blockbusters actuels (dont certaines franchises de FPS dont l’auteur a déjà parlé), les contrôles et le gamplay ont tendance à être trop simplifiés : jeux linéaires au possible, action instantanée et bourrine, QTE (actions contextuelles) à souhait qui résument le jeu à un vaste film interactif, simplification du système de santé dans les jeux d’action (on se prend un chargeur entier de AK-47 dans le ventre, on respire un bon coup et hop ! c’est reparti ! vive les bienfaits de l’air frais...).

    Évidemment, les éditeurs qui font tout pour vendre leur produits tellement simplifiés (voire simplistes) à un si grand nombre de joueurs, ne vont pas s’encombrer d’un manuel qui n’expliquerait rien du tout...

    Cette question mériterait d’être étudiée plus en détail, non ?

    • Brachamul
      Brachamul répond à elbough974
      Multi-Taskeur
      • Posté à 12h17 le 22/12/2011
      • Internaute 94825
        Multi-Taskeur

      La « casualisation » n’a pas besoin d’être à outrance, ni d’être péjorative. Rendre un jeu plus accessible ne le détériore pas forcément.

      C’est vrai que les commandes des jeux ont eu tendance à se standardiser, ce qui n’est d’ailleurs pas forcément un mal. En revanche, les jeux qui apportent de vrais défis au niveau de la prise en main intègrent habituellement des tutoriels qui font office de manuel.

      Je pense à Assassin’s Creed par exemple.

    • Vincent Elmer
      Vincent Elmer répond à elbough974
      Gamer
      • Posté à 19h10 le 22/12/2011
      • Internaute 163738
        Gamer

      C’est vrai. Mais même pour des jeux au Gameplay simple ou « simplifié », il peut y avoir des astuces de jeu et des applications plus complexes. Gears of War dont il est question dans ce billet est un jeu plutôt « simple », même si le panel d’actions est relativement large. En revanche, il y a beaucoup de choses à savoir sur les capacités des armes, leur efficacité contre tel type de personnage... Autant de choses que l’on pouvait trouver dans les notices et qui sont maintenant vendues dans des livres séparés. Plus jolis certes, mais c’est une façon de morceler une notice comme on morcelle parfois le contenu de certains jeux.

      Et puis il y a le débat qui sera difficilement tranché ; papier Vs numérique. Personnellement, je préfèrerai avoir une carte papier façon « tissu » dans World of Warcraft, plutôt que de passer sans arrêt à la carte virtuelle. De la même manière que je préfère avoir un bon bouquin en mains, plutôt que sa version virtuelle.

      • pemmore
        pemmore répond à Vincent Elmer
        geek
        • Posté à 09h27 le 27/12/2011
        • Internaute 121073
          geek

        La solution serait peut être une micro sd card jointe éditée en epub destinée à être lue sur une liseuse (ebook reader) ce qui tiendrait peu de place dans la boïte et hyper pratique pour comprendre les astuces du jeu.
        (bien sur pourrait être imprimée en version papier ou bien lue sur une tablette ou smarphone.)

  • Achernar
    Achernar
    Etudiant
    • Posté à 19h50 le 22/12/2011
    • Internaute 119490
      Etudiant

    Je ne sais pas si c’est une des causes, ou simplement une évolution parallèle, mais lorsque les boîtes type DVD ont commencé à remplacer les anciens boîtiers de CD, les manuels ont grandement diminué de volume (forcément, faut que ça rentre).
    Cela fait un certain nombre d’années déjà, mais il me semble bien que c’était la première étape dans la disparition des manuels.

  • Cirdec
    Cirdec
    Cadre qui commence à comprendre (...)
    • Posté à 15h25 le 23/12/2011
    • Internaute 8798
      Cadre qui commence à comprendre (...)

    Me semble que la disparition des manuels est aussi due :
    - à la généralisation d’un tuto dans le jeu, que ce soit un véritable tuto, ou un prologue à l’histoire elle-même.
    - à la part de marché de(s) la(les) plateforme(s) de téléchargement
    - et oui, comme c’est dit plus haut, à une casualisation des jeux. Civ 1, en prince, était inhumain ; civ 5, c’est l’empereur qui est à ce stade. Fallout 1 ? bastons très chaudes ; fallout 3/NV ? mode fufu/sniper => epic win. Skyrim ? Je le joue en « difficile », ben à part au début, je vois pas ce qu’il y a de difficile (ha si, les mobs ont plus de pvs et tapent plus fort. Super. Sinon, ils sont toujours très cons). HOMM 6 : heu, comment dire...
    (edit : et m’est avis que c’est parce que le gameplay d’une console est quand même très pauvre face aux possibilités d’un pc, et vu que le marché des jeux tend vers la console)

    Alors sinon, les manuels n’ont à ma connaissance jamais dévoilés les trucs du jeu pour être un gros bourrin intuable (ex avec les civ/moo/galciv : l’arbre optimal de recherche n’a jamais été publié officiellement, mais ce sont les retours des joueurs qui ont permis de le concevoir). Ils présentaient l’interface, les possibilités et interactions du jeu (ce qui donc, avec les tutos, perd de son intérêt) ; et c’était au joueur de comprendre le fonctionnement du jeu.

  • Bourrinos
    Bourrinos
    Etudiant
    • Posté à 10h31 le 25/12/2011
    • Internaute 98002
      Etudiant

    J’ai effectivement un souvenir ému des jeux « anciens », dans les boites énormes que l’on conservait comme des trophées dans une pile sur une étagère, avec des pavés qui faisaient office de manuels... Trois exemples me reviennent immédiatement :
    - Age of Empires II, qui décrivait chaque civilisations, chaque unité et chaque technologie dans un contexte du jeu ET dans un contexte historique (« à partir du XIIeme siècle, les cottes de mailles furent allégés... »). Comment je me la suis raconté en parlant de trucs que j’avais lu dans le manuel de Age 2...
    - Pharaon (Sim-city like egyptien) qui racontait à chaque chapitre le « journal » d’un egyptien et son quotidien
    - Heroes &MOM 3, qui décrivait TOUTES les unites avec leurs stats complètes et leurs pouvoirs spéciaux.
    Et avoir le petit feuillet dans la main, ça donnait vraiment envie de le lire, alors que la même chose en pdf... Y’a vraiment des gens qui impriment leurs manuels ?

    Le point sur la casualisation d’elbough n’est pas mal vu, mais on peut aussi y voir le fait d’internet, tout simplement : quand on a une question sur un jeu, qui ne tape pas sa question dans google et trouve la réponse sur un forum de jv.com ? Plus besoin de s’empifrer le manuel en intégralité et c’est immédiat.

    Le truc, c’est que c’est presque « juste » un élément qui fait classe, tout simplement, l’idée que des gens ont pris la peine de se creuser la tête sur un joli manuel, et ont pris soin de le mettre en papier justement parce qu’ils pensent que ce sera « vraiment » lu, ca dénote pour moi une certaine forme de classe, à présent.

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